什么是接口
接口是一种规范,约定好遵守某种规范就可以写通用的代码定义了一组具有各种功能的方法接口的意义:实现多态
接口定义
接口不能实例化。接口不能有任何实现,接口就是让子类实现的定义一个接口,建议:一定要以大写I开头接口里边能包含什么成员,接口里面只能包含【方法】接口中的所有成员,都不能显示的写任何访问修饰符,默认为public访问修饰符接口中的子类成员,子类必须实现接口可以实现“多继承”,一个类只能继承自一个父类,但是可以实现多个接口接口解决了不同类型之间的多态问题,比如鱼和船不是同一类型,但是都能在水里游泳,只是方式不一样,要对游泳实现多态,就只能考虑接口当一个类同时继承父类,并且实现了多个接口的时候,必须将继承类,写在第一个当一个抽象类实现接口的时候,如果不想把接口的成员实现,可以把该成员实现为abstract
显示实现接口没有访问修饰符,默认是私有的显示实现接口时,在方法名称前加了接口名如:接口名.方法名显示实现接口,解决接口内方法重名问题,显示实现的调不到,因为是private的,只能通过接口变量来调用
编程时的建议:
接口--抽象类--父类--具体类能使用接口就不要用抽象类,能使用抽象类就不要用类,能用父类就不要用子类避免定义体积庞大的接口,多功能接口,会造成接口污染,只把相关联的一组成员定义到一个接口中定义多个职责单一的接口,,
异常处理
try{可能发生异常的代码}catch{对异常的处理}finally{无论是否异常都会执行的代码}
当try块中某行代码发生异常,从该行开始后面的都不会继续执行,直接跳转到catch块执行对不同的异常,使用不同的方式来处理不管是否发生异常,finally中的代码都会执行可以主动抛出异常throw;只能在catch块中写,表示异常继续向上抛出
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