444当UML状态用于对系统、类或用例的动态方面建模时,通常是对建模。以下UML状态中,假设活动的状态是A,事件b=0发生并且a>发生条件是c状态到d状态的转换条件的是,D变为活动的状态,有关状态的叙述中,不正确的是。系统的词汇反应型对象活动流程对象快照
一旦状态A的exit动作完成,或如果当前执行do动作,则终止执行一旦状态A和B的所有动作完成一旦正在进行的状态A完成一旦状态B的exit动作完成
动作可以在状态内执行,也可以在状态转换时执行当触发转换的事件发生并且转换没有指定的监护条件时,对象将离开当前状态,并且其do动作终止when(b=称为时间事件状态由事件触发
状态显示了一个状态机,它强调从状态到状态的控制流。状态机是一个行为,它说明对象在它的生命期中响应事件所经历的状态序列以及它对那些事件的响应。状态是对象的生命期中响应事件所经历的状态序列以及它对那些事件的响应。状态通常包含简单状态和组合状态、转换。对系统、类或用况的动态方面建模时,通常用状态为反应式对象建模。反应型对象是这样一种对象,其行为通常是由对来自其语境外部的事件所作出的反应来最佳刻画的。反应型对象在接受到一个事件之前通常处于空闲状态;当它接收到一个事件时,它的反应常常依赖以前的事件;在这个对象对事件做出反应后,它就又变成空闲状态,等待下一个事件。对于这种对象,将着眼于对象的稳定状态,触发从状态到状态转移的事件,以及当每个状态改变时所发生的动作。嵌套在另外一个状态中的状态称为子状态,含有子状态的状态称为组合状态。状态C完成才会在whenb=5[a>5]时,让D进入激活状态,当前状态为A,当A完成时进入状态B,状态B完成后才完成组合状态C。转换是两个状态之间的一种关系,表示对象将在源状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且某个特定的警戒条件满足时进入目标状态。动作是一个可执行的原子操作,是不可中断的,其执行时间可以忽略不计。转换由事件触发,而不是状态由事件触发。
4444股票交易中,股票代理根据客户发出的股票操作指示进行股票的买卖操作,设计如下所示类。该设计采用模式将一个请求封装为一个对象,从而使得以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作,其中,声明执行操作的接口。该模式属于模式,该模式适用于:。
命令观察者状态中介者
结构类型结构型对象创建类型行为型对象
一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁抽象出特执行的动作以参数化某对象一个对象的行为决定于其状态且必须在运行时刻根据状态改变行为一个对象引用其他对象并且直接与这些对象通信而导致难以复用该对象
本题:
将一个请求封装为一个对象,从而使得以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作,此时使用的是命令模式。其中作为声明接口的应该是最高层次。命令模式属于行为型对象模式。
44设有描述简单算术表达的上下文无关文法如下,其中id表示单字母:
E→E+T|T
T→F*T|F
F→id
与使用该文法描述的表达式a+bcd相符的语法树为,下所示有限自动机是。A、B、C、D、暂无
确定的有限自动机,它能识别以bab结尾的确定的有限自动机,他不能识别以bab结尾的非确定的有限自动机,他能识别以bab结尾的非确定的有限自动机,他不能识别以bab结尾的
第一空选择A选项。第二空根据有限自动机判断,从初始状态开始,接收字符a可能会保持原状态不变,也可能会转入下一个状态,是不确定的,所以是不确定的有限自动机。其次该自动机识别倒数第3个字符只有a,所以无法识别bab结尾的字符串,第二空选择D选项。
50、函数foo、hoo的含义如下所示,函数调用hoo的两个参数分别采用引用调用和值调用方式传递,则函数调用foo的输出结果为。51515115
值传递是传递变量的值,并不会改变方法外变量的值;引用传递是传递对象的地址,会改变对象本身的值;
根据题干给出的信息,foo,在该函数中,初始情况x=a=调用hoo函数,此时a=2传给hoo函数中的x,并且由于是引用方式,此时x在hoo函数内的修改会影响原a的值。同时x=5传给hoo函数中的y,并且是值调用方式,此时y在hoo函数内的修改是不会影响原x的值。接着分析hoo函数,x的初始值为y初始值为执行y=y+10=1执行x=y-x=15-2=1此时x的值会传回原foo函数的a,即a=x=1返回foo函数进行分析,输出的a和x,取值分别为修改后的13和原数值本题选择C选项。
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